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	<title>O.C.G.</title>
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	<description>Un sito dedicato al Retrogaming</description>
	<pubDate>Sun, 19 Oct 2008 14:14:14 +0000</pubDate>
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	<language>en</language>
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		<title>Sorround [Atari 2600]</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Oct 2008 14:12:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[TV Cherry]]></category>

		<category><![CDATA[atari 2600]]></category>

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		<description><![CDATA[
Sorround su AtariAge.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="349" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/reZmCEh2Buk&amp;hl=it&amp;fs=1&amp;color1=0xcc2550&amp;color2=0xe87a9f&amp;border=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="349" src="http://www.youtube.com/v/reZmCEh2Buk&amp;hl=it&amp;fs=1&amp;color1=0xcc2550&amp;color2=0xe87a9f&amp;border=1" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Sorround su <a href="http://www.atariage.com/software_page.html?SoftwareID=1383" target="_blank">AtariAge</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>FB Alpha 0.2.96.99</title>
		<link>http://ocg.altervista.org/wordpress/?p=93</link>
		<comments>http://ocg.altervista.org/wordpress/?p=93#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 18 Oct 2008 16:33:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Nuove Release]]></category>

		<category><![CDATA[arcade]]></category>

		<category><![CDATA[final burn]]></category>

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		<description><![CDATA[ Nuova release per il Final Burn Alpha, di seguito le novità:

Added driver for Contra [iq_132]
Added driver Funny Bubble [iq_132]
Added driver for Legend of Kage [iq_132]
Added driver for games on Legendary Wings hardware [iq_132]
Added driver for Son Son [iq_132]
Added Cue Brick to the Konami driver [Barry]
Added clone of Armored Warriors to the CPS-2 driver [Barry]
Added [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-14" title="finalburnnext" src="http://ocg.altervista.org/wordpress/wp-content/uploads/2008/04/finalburnnext.jpg" alt="" width="32" height="32" /> Nuova release per il Final Burn Alpha, di seguito le novità:</p>
<ul>
<li>Added driver for Contra [iq_132]</li>
<li>Added driver Funny Bubble [iq_132]</li>
<li>Added driver for Legend of Kage [iq_132]</li>
<li>Added driver for games on Legendary Wings hardware [iq_132]</li>
<li>Added driver for Son Son [iq_132]</li>
<li>Added Cue Brick to the Konami driver [Barry]</li>
<li>Added clone of Armored Warriors to the CPS-2 driver [Barry]</li>
<li>Added clone of Capcom Sports Club to the CPS-2 driver [Barry]</li>
<li>Added clone of Giga Wing to the CPS-2 driver [Barry]</li>
<li>Small speed-up in the generic tile handling, improving the speed slightly in lots of drivers [Barry]</li>
<li>Corrected the text rom size in Samurai Shodown V and Samuari Shodown V Special [Barry]</li>
<li>Updated the Neo Geo Bios roms [Barry]</li>
<li>Added support for the Samurai Shodown V bootleg [Barry]</li>
<li>Hooked up the region dip switch in the PCB version of Metal Slug 5 - this won&#8217;t work until we have dumps of the actual PCB program roms though [Barry]</li>
<li>Corrected the road colours in Enforce [Barry]</li>
<li>Fixed sound in Ali Baba [iq-132]</li>
<li>Fixed an issue with icon handling in the favourites module [Captain CPS-X]</li>
<li>Disabled the Neo Geo multislot menu item until such time it does something useful [Barry]</li>
<li>Matched all sets to MAME 0.128</li>
</ul>
<p><a href="http://www.barryharris.me.uk/" target="_blank">Sito ufficiale</a>.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Bombermaaan</title>
		<link>http://ocg.altervista.org/wordpress/?p=92</link>
		<comments>http://ocg.altervista.org/wordpress/?p=92#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Oct 2008 14:00:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Giochi Freeware]]></category>

		<category><![CDATA[bomberman]]></category>

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		<description><![CDATA[Bombermaaan è un remake dell&#8217;omonimo titolo apparso su 16bit un certo quantitativo di lune fa. Pur non essendo ancora completo (controllate la lista delle &#8220;cose da fare&#8221;), si fa apprezzare sia da un punto di vista meramente &#8220;tecnico&#8221;, sia per la modalità di gioco proposta. Grafica e comparto audio sono infatti di pregevole fattura, pecca [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bombermaaan è un remake dell&#8217;omonimo titolo apparso su 16bit un certo quantitativo di lune fa. Pur non essendo ancora completo (controllate la lista delle &#8220;cose da fare&#8221;), si fa apprezzare sia da un punto di vista meramente &#8220;tecnico&#8221;, sia per la modalità di gioco proposta. Grafica e comparto audio sono infatti di pregevole fattura, pecca forse un po&#8217; per l&#8217;unica modalità di gioco; sostanzialmente si tratta di un deathmatch tutti contro tutti in cui è comunque possibile scegliere il numero di giocatori umani e controllati dalla cpu. Il gioco è disponibile (per ora) solo per sistemi operativi Microsoft Windows e in due versioni: una con installer e la seconda stand-alone. Disponibili anche i sorgenti.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://bombermaaan.sourceforge.net/screenshots/rev528_01.png" alt="immagine del gioco" /></p>
<p><a href="http://bombermaaan.sourceforge.net/" target="_blank">Sito ufficiale</a>.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Ootake v1.56</title>
		<link>http://ocg.altervista.org/wordpress/?p=91</link>
		<comments>http://ocg.altervista.org/wordpress/?p=91#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Sep 2008 17:05:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Nuove Release]]></category>

		<category><![CDATA[ootake]]></category>

		<category><![CDATA[pc engine]]></category>

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		<description><![CDATA[ Torna ad essere aggiornato questo interessante emulatore di PC-Engine / TurboGrafx 16. Le novità:

&#8220;Configure Save&#38;Load Button&#8221; menu was added to &#8220;File&#8221; menu. The key button) of &#8220;SaveState &#38; LoadState&#8221; can be set. Please use this menu when you want to use the [S][L]key(default) because of other operations, too.
In &#8220;Rayxanber II&#8221;, when the speed setting [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-13" title="ootake" src="http://ocg.altervista.org/wordpress/wp-content/uploads/2008/04/ootake.gif" alt="" width="32" height="32" /> Torna ad essere aggiornato questo interessante emulatore di PC-Engine / TurboGrafx 16. Le novità:</p>
<ul>
<li>&#8220;Configure Save&amp;Load Button&#8221; menu was added to &#8220;File&#8221; menu. The key button) of &#8220;SaveState &amp; LoadState&#8221; can be set. Please use this menu when you want to use the [S][L]key(default) because of other operations, too.</li>
<li>In &#8220;Rayxanber II&#8221;, when the speed setting of TurboButton(AutoFire) is &#8220;High&#8221;, the problem that the button was not occasionally accepted was solved.</li>
<li>In the domo of &#8220;Uchuu Senkan Yamato&#8221;, when fast CD-ROM drive is used the problem that the voice became interrupted occasionally was solved.</li>
<li>When the check of &#8220;Fast CD&#8221;(&#8221;Speed&#8221; menu) is removed, the speed of the CD-ROM access is brought close at the speed of a real machine.</li>
<li>Additionally, a detailed part has been improved and corrected.</li>
</ul>
<p><a href="http://www.ouma.jp/ootake/" target="_blank">Sito ufficiale</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Meglio un pixel tostato o&#8230;</title>
		<link>http://ocg.altervista.org/wordpress/?p=90</link>
		<comments>http://ocg.altervista.org/wordpress/?p=90#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Jul 2008 15:08:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Semi-OT]]></category>

		<category><![CDATA[milano]]></category>

		<category><![CDATA[sedia elettrica]]></category>

		<category><![CDATA[violenza]]></category>

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		<description><![CDATA[La violenza videoludica è stata al centro di diverse discussioni negli ultimi tempi. Censure, manovre apocalittiche e ancora censure. Tutto questo per evitare di analizzare un problema più complesso. Le vicende frivole degli ultimi giorni però offrono un interessante spunto di riflessione&#8230;
Sicuramente avrete letto dello &#8220;scandalo sedia elettrica&#8221; nel Luna Park dell&#8217; idroscalo nel milanese.
http://www.parmaok.it/parmaok/cronaca/milano_sediaelettrica_luna_park_323070825.html
C&#8217;è [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La violenza videoludica è stata al centro di diverse discussioni negli ultimi tempi. Censure, manovre apocalittiche e ancora censure. Tutto questo per evitare di analizzare un problema più complesso. Le vicende frivole degli ultimi giorni però offrono un interessante spunto di riflessione&#8230;</p>
<p><span id="more-90"></span>Sicuramente avrete letto dello &#8220;scandalo sedia elettrica&#8221; nel Luna Park dell&#8217; idroscalo nel milanese.</p>
<p>http://www.parmaok.it/parmaok/cronaca/milano_sediaelettrica_luna_park_323070825.html</p>
<p>C&#8217;è chi grida stile moglie del reverendo Lovejoy (<em>i bambini, nessuno pensa ai bambini ?</em>) e chi ci ride sopra.</p>
<p>A me francamente la prima cosa che è venuta in mente è: <strong>non siamo americani.</strong></p>
<p><strong></strong>Voglio dire, loro hanno la pena di morte che funge sia da mezzo di controllo sociale (o così dovrebbe), sia da strumento per sollazzare la piazza o almeno parte di essa in maniera non dissimile da quanto avveniva secoli fa. Il boia alzava la scure e tutto il popolino guardava inorridito (e compiaciuto). E&#8217; dunque normale che certa robetta abbia il suo pubblico tra gli yankee.</p>
<p>Non siamo americani vuol dire che noi non dovremmo trovare tale oggetto così sollazzante.</p>
<p>Non sto qui a gridare allo scandalo, non mi schiero dalla parte del Moige un po&#8217; perché non sono un genitore, un po&#8217; perché se lo fossi e accompagnassi mio figlio al tunnell dell&#8217;orrore che esiste da decenni, non sarei forse migliore.</p>
<p>Non dovremmo trovarlo un trastullo perché in fondo è una &#8220;simulazione di morte&#8221;. Si mette una moneta e il manichino soffre (per finta) per divertire i passanti. Noi che la pena di morte la ripudiamo sia per natura, sia per Costituzione, anche se dopo il 22 Luglio è diventato un banale rotolo di carta igienica (ma questa è un&#8217;altra nauseante storia) non dovremmo trovarla divertente. Certamente per molti di noi è inutile ma il numero di monetine e quello di curiosi che si fermano parlano da soli. In più considerate che attualmente si trova solo in quel posto e su youtube il video in questione ha uno &#8220;share&#8221; che supera le mentos nella cola e lo spara-patate.</p>
<p>Nonostante ciò tante persone vanno lì per vedere questa curiosa attrazione. Studio Aperto (che per chi non lo sapesse è una video rubrica di approfondimento di Novella 2000) addirittura conclude con parole pesanti; <em>abituarsi alla morte è l&#8217;ultima barbarie.</em></p>
<p>Dico la mia. E&#8217; vero, un certo ribrezzo lo provoca. Voglio dire, lo so è solo un manichino eppure l&#8217;idea che si possa trovare sollazzante vedere una &#8220;simulazione di morte&#8221; mi disturba.</p>
<p><strong>Eppure sono il primo ad infilare una moneta nel videogioco splatter del momento.</strong></p>
<p>Perché ? Perché tanta (apparente) incoerenza ? <strong>Come si può amare</strong> (o almeno apprezzare) <strong>la violenza in un videogioco</strong> e ripudiarla in un Luna Park ? Perché il manichini ad 1euro mi fa sentire reazionario mentre il gioco in cui impallino o decapito l&#8217;avversario no ?</p>
<p>Come al solito &#8220;gli esperti&#8221;, gli psico-pedo-cosi che hanno studiato 5 anni per prendere quel pezzo di carta sono convinti della malvagità di entrambi i mezzi, eppure noi videogiocatori no.</p>
<p>Perché anche per (alcuni?) psico-pedo-cosi che han studiato 5 anni la mente umana, nel 2008 è così difficile distinguere tra violenza simulata e violenza gratuita ?</p>
<p>Perché i TG, le associazioni culturali e dei genitori non ci arrivano a capirlo ? Sarebbe invece l&#8217;occasione giusta per chiarire la situazione.</p>
<p>Un uomo in una sedia elettrica che frigge per 1euro è violenza fine a se stessa. Non è parte della trama di un film, né di un frammento videoludico. E&#8217; solo violenza gratuita spiattellata a prezzi popolari. <strong>Si dirà che è colpa dei videogiochi</strong>&#8230; già, quei sub-prodotti sub-culturali che inseriscono scene di violenza perché in quel contesto ha un senso, perché in certi casi ci deve essere, perché se ti sparo non è possibile che non esca sangue o esca ma con una scala cromatica bizzarra.</p>
<p>Certo le eccezioni esistono ma per fortuna Thrill Kill non ha partorito così tanti figli&#8230;</p>
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		</item>
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		<title>EMU7800 0.88</title>
		<link>http://ocg.altervista.org/wordpress/?p=88</link>
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		<pubDate>Wed, 02 Jul 2008 00:10:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Nuove Release]]></category>

		<category><![CDATA[atari 7800]]></category>

		<category><![CDATA[emu7800]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ocg.altervista.org/wordpress/?p=88</guid>
		<description><![CDATA[ Nuova versione per questo emulatore open source di Atari 7800. Le novità:

Updated: Rewrote 2600 TIA sprite positioning code, resolving some known issues
Updated: Moved to .NET Framework 3.5
Updated: SDL.dll to version 1.2.13

Sito ufficiale.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-89" title="a7800" src="http://ocg.altervista.org/wordpress/wp-content/uploads/2008/07/a7800.gif" alt="" width="32" height="32" /> Nuova versione per questo emulatore open source di Atari 7800. Le novità:</p>
<ul>
<li>Updated: Rewrote 2600 TIA sprite positioning code, resolving some <a href="http://emu7800.sourceforge.net/#knownissues">known issues</a></li>
<li>Updated: Moved to .NET Framework 3.5</li>
<li>Updated: <tt>SDL.dll</tt> to version 1.2.13</li>
</ul>
<p><a href="http://emu7800.sourceforge.net/" target="_blank">Sito ufficiale</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy: Mystic Quest [SNES]</title>
		<link>http://ocg.altervista.org/wordpress/?p=87</link>
		<comments>http://ocg.altervista.org/wordpress/?p=87#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Jun 2008 15:39:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[TV Cherry]]></category>

		<category><![CDATA[Final Fantasy Mystic Quest]]></category>

		<category><![CDATA[snes]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ocg.altervista.org/wordpress/?p=87</guid>
		<description><![CDATA[
Final Fantasy: Mystic Quest su RPGC.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Udell2uijys&amp;hl=en" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/Udell2uijys&amp;hl=en"></embed></object></p>
<p>Final Fantasy: Mystic Quest su <a href="http://www.rpgclassics.com/shrines/snes/ffmq/" target="_blank">RPGC</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nestopia 1.40</title>
		<link>http://ocg.altervista.org/wordpress/?p=86</link>
		<comments>http://ocg.altervista.org/wordpress/?p=86#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Jun 2008 12:24:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Nuove Release]]></category>

		<category><![CDATA[nestopia]]></category>

		<category><![CDATA[nintendo nes]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ocg.altervista.org/wordpress/?p=86</guid>
		<description><![CDATA[ Continua lo sviluppo per questo emulatore di Nintendo Nes. Le novità introdotte nell&#8217;ultima release:
Shell Additions:

New cheat dialog features and improvements.
Automatic cheat load/save support in Paths dialog.
Option to mute sound when running in alt. speed mode.

Shell Changes:

Icon improvements by Pongbashi.
Default fullscreen resolution depending on monitor&#8217;s aspect ratio.
Refactoring.

Shell Fixes:

Various minor things.

Core Additions:

Preliminary Dendy console support. Fixes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-16" title="ic0702022" src="http://ocg.altervista.org/wordpress/wp-content/uploads/2008/04/ic0702022.jpg" alt="" width="32" height="32" /> Continua lo sviluppo per questo emulatore di Nintendo Nes. Le novità introdotte nell&#8217;ultima release:</p>
<p>Shell Additions:</p>
<ul>
<li>New cheat dialog features and improvements.</li>
<li>Automatic cheat load/save support in Paths dialog.</li>
<li>Option to mute sound when running in alt. speed mode.</li>
</ul>
<p>Shell Changes:</p>
<ul>
<li>Icon improvements by Pongbashi.</li>
<li>Default fullscreen resolution depending on monitor&#8217;s aspect ratio.</li>
<li>Refactoring.</li>
</ul>
<p>Shell Fixes:</p>
<ul>
<li>Various minor things.</li>
</ul>
<p>Core Additions:</p>
<ul>
<li>Preliminary Dendy console support. Fixes Magistr (Subor) and           some other &#8216;clone exclusives&#8217;. Info from Flamer and HardWareMan.</li>
<li>DMC DMA read conflicts. Info from blargg and bunnyboy.</li>
<li>Mapper 177, 179, 219 and 221. Info from CaH4e3.</li>
<li>Database entries.</li>
</ul>
<p>Core Changes:</p>
<ul>
<li>Better and more flexible PPU address line implementation at the           expense of some speed.</li>
<li>Database entries.</li>
<li>Refactoring.</li>
</ul>
<p>Core Fixes:</p>
<ul>
<li>Wrong palette sometimes when switching to/from VS images.</li>
<li>Wrong image information sometimes, e.g. battery when there isn&#8217;t any.</li>
<li>Save state NTSC/PAL mode saving.</li>
<li>Minor save state inaccuacy fix with tape recording.</li>
</ul>
<p><a href="http://nestopia.sourceforge.net/" target="_blank">Sito ufficiale</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>KiGB 2.05</title>
		<link>http://ocg.altervista.org/wordpress/?p=84</link>
		<comments>http://ocg.altervista.org/wordpress/?p=84#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Jun 2008 12:22:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Nuove Release]]></category>

		<category><![CDATA[game boy]]></category>

		<category><![CDATA[KiGB]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ocg.altervista.org/wordpress/?p=84</guid>
		<description><![CDATA[ Torna con una nuova release il KiGB, interessante emulatore di Game Boy / Game Boy color. Per il changelog e il download vi rimando al sito ufficiale.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-85" title="KiGB" src="http://ocg.altervista.org/wordpress/wp-content/uploads/2008/06/combannisterkigb-icon-32x32-8bit.gif" alt="" width="32" height="32" /> Torna con una nuova release il KiGB, interessante emulatore di Game Boy / Game Boy color. Per il changelog e il download vi rimando al <a href="http://kigb.emuunlim.com/index.htm" target="_blank">sito ufficiale</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ocg.altervista.org/wordpress/?feed=rss2&amp;p=84</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>blueMSX 2.8</title>
		<link>http://ocg.altervista.org/wordpress/?p=81</link>
		<comments>http://ocg.altervista.org/wordpress/?p=81#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Jun 2008 10:57:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Nuove Release]]></category>

		<category><![CDATA[blueMSX]]></category>

		<category><![CDATA[home computer]]></category>

		<category><![CDATA[msx]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ocg.altervista.org/wordpress/?p=81</guid>
		<description><![CDATA[ Nuova release per questo emulatore di MSX, MSX2, SG-1000 e tanti ancora. Per il download e il changelog vi rimando direttamente al sito ufficiale, davvero gradevole e ben curato nella forma e nei contenuti.
Sito ufficiale.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-82" title="bluemsx" src="http://ocg.altervista.org/wordpress/wp-content/uploads/2008/06/bluemsx.png" alt="" width="32" height="32" /> Nuova release per questo emulatore di MSX, MSX2, SG-1000 e tanti ancora. Per il download e il changelog vi rimando direttamente al sito ufficiale, davvero gradevole e ben curato nella forma e nei contenuti.</p>
<p><a href="http://www.bluemsx.com/" target="_blank">Sito ufficiale</a>.</p>
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